Il Prete (Priest)

INTRODUZIONE ALLA CLASSE

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

ATTRIBUTI (STATS)

SKILLS (ABILITA') DI RAZZA

Tutte le skills di specialità

TALENTI

PRETE VS MOBS

ESEMPIO DI TEMPLATE

 

INTRODUZIONE ALLA CLASSE

 

  Quella del Prete può essere considerata senza ombra di dubbio la miglior classe curatrice del gioco, nonostante si difenda bene anche in altri ruoli di supporto grazie alle numerose magie e incantesimi di cui può disporre. Anche altre classi come lo Shamano, il Druido, e il Paladino possono curare, ma non così bene come il Prete. Il Prete ha il potere di resuscitare i giocatori morti nei combattimenti, così come lo Shamano, il Paladino e il Warlock, sebbene quest'ultimo debba fare uso di speciali pietre (soul stones). Il Prete inoltre possiede molti potenziamenti di grande utilità per sè (selfbuffs) e per i membri del proprio gruppo (buffs), potenziamenti che permettono all'occorrenza al Prete di poter fungere da tank secondario. A livelli elevati il Prete acquisisce importanti abilità tra le quali la possibilità di prendere il controllo di mostri umanoidi e di guardare attraverso gli occhi di un nemico per leggerne i movimenti. Cosa molto importante e da non sottovalutare è la capacità che ha il Prete di infliggere danni anche elevati ai nemici, soprattutto grazie alle numerose skills della specializzazione Shadow, che rendono questa classe bella da giocare anche in solitario. Il Prete da quanto detto risulta una classe di fondamentale importanza e di grande responsabilità soprattutto se si fa parte di un gruppo, in quanto la vita dei suoi membri spesso dipende dalle cure che solo un buon Prete può dare. Questo ruolo di personaggio chiave, purtroppo, è ben conosciuto dai giocatori più esperti della fazione avversaria, i quali selezioneranno come bersaglio primario lo stesso Prete, approfittando anche della forse sua unica debolezza, ossia quella di poter indossare solamente armatura di stoffa (cloth) che in particolari situazioni lo possono rendere particolarmente vulnerabile agli attacchi nemici. Questo aspetto sicuramente rende il Prete una classe non facile da giocare anche se rimane una delle più affascinanti e complete del mondo di WoW.

 

Rami di specializzazione

Entrando un pò più nello specifico della classe, si può dire che il Prete ha la possibilità di specializzarsi in 3 diversi rami: Holy, Discipline e Shadow. Premettiamo che in nessuno di questi 3 rami sono presenti "stili" di combattimento (come ad esempio invece accade in altri giochi tipo il Prete in Daoc): sono infatti presenti solamente abilità magiche ed incantesimi. Descriviamo ora brevemente questi 3 rami specificandone per ognuno le principali abilità che lo caratterizzano (l'elenco completo di tutte le abilità si trova nella parte finale di questa guida).

Il ramo Holy è quello tipico di una classe guaritrice, la miglior classe guaritrice!In questa specializzazione infatti troviamo magie di cura uniche che permettono di curare un singolo target fino a oltre 2600 punti ferita (Greater Heal (Rank 4)) oppure curare l'intero gruppo di quasi 1000 punti ferita per ciascun compontente (Prayer of Healing (Rank 4)); non mancano poi altre magie di cura "istantanea" (Renew) e magie offensive come i Fulmini Sacri (Holy Smite) sempre di grande utilità.

Il ramo Discipline invece permette al Prete di disporre di numerosi e forti potenziamenti utili per sè e per il gruppo. Tra questi di fondamentale importanza sono gli scudi che aumentano la stamina (Power Word: Fortitude), gli scudi per l'assorbimento dei danni subiti (Power Word: Shield) e quelli, personali, per l'aumento dei punti armatura e del potenziamento dell'attacco per il corpo a corpo (Inner Fire).

Infine abbiamo il ramo Shadow, forse quello che aggiunge più fascino alla classe soprattutto per quei giocatori che preferiscono giocare in solitario o che preferiscono partecipare in maniera più attiva al gioco. In questa specializzazione infatti troviamo numerose magie volte a danneggiare i nemici (Shadow Word Pain e Mind Blast), ad indebolirli (Mind Soothe),oppure a controllarne la mente o la vista (Mind Control e Mind Vision) .

 
 

Talenti

Quello che può ovviamente distinguere in WoW un Prete da un altro Prete (aldilà della particolare razza) è la scelta della distribuzione dei punti talenti. Così come le specializzazioni, i talenti sono raggruppabili in 3 campi, che prendono proprio il nome dai 3 rami di specialità. Brevemente possiamo dire che i talenti dei rami Holy e Discipline permettono rispettivamente di potenziare le varie cure e i vari buffs per la difesa personale e del gruppo (sono presenti anche delle nuove abilità, ma personalmente non le trovo molto interessanti); il ramo Shadow (più affascinante sicuramente), invece, oltre a presentare potenziamenti delle varie abilità magiche (Shadow word pain o Mind Blast ad esempio) include nuove abilità veramente interessanti come Mind Flay che permette di rallentare un nemico causandogli inoltre danno prolungato nel tempo, Shadowform che trasforma il Prete permettendogli di incrementarne il danno fatto e diminuirne quello subìto, e Vampiric Embrace che permette di curare automaticamente i compagni di gruppo attraverso una certa percentuale del danno inferto con magie Shadow (molto utile a mio parere se utilizzata in combo con la Shadowform che una volta utilizzata non permette al Prete di utilizzare le magie del ramo Holy, e quindi le cure).

 

P.S. Una lista completa di tutti i talenti la trovate come al solito nella parte finale di questa guida.

 

 

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

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Razze ammissibili : Umani, Elfi della notte, Nani, Non morti, Troll

Barre utilizzate : Salute (Health) / Mana

Armature consentite : Stoffa (Cloth)

Armi utilizzabili: Mazze ad una mano (Maces), Pugnali (Daggers), Staffe (Steves), Scettri (Wands)


PUNTI DI FORZA
  • la più potente classe guaritrice
  • può resuscitare gli altri giocatori
  • possiede forti potenziamenti
  • può controllare mostri umanoidi
  • gli altri giocatori adorano giocare con i preti!
 
PUNTI DI DEBOLEZZA
  • può indossare solamente armature di stoffa
  • è veramente fragile e facilmente neutralizzabile in particolari situazioni

 

 

ATTRIBUTI (STATS)

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Gli attributi che caratterizzano la classe del prete sono l'intelletto e lo spirito. L'intelletto influenza la velocità di apprendimento nella maestria delle armi, ma soprattutto determina la disponibiltà dei punti Mana e la possibilità di mettere a segno un colpo critico con una magia. Mentre lo spirito influenza la capacità di rigenerare punti ferita (health) e punti Mana, dentro o fuori combattimento. Ovviamente la distribuzione dei punti per ogni specifico attributo (e quindi in particolar modo per l'intelletto e lo spirito) dipendono dalla particolare razza di partenza; tutte comunque dispongono al momento della creazione del proprio personaggio di un bonus di +5 punti (rispettivamente +3 spirito +2 intelletto per i Preti). Qui di seguito sono tabellati gli attributi con tutti i valori assunti relativamente ad ogni razza:

Stats di partenza

Forza
Agilità
Stamina
Intelletto
Spirito
Salute
Mana
Nano
22
16
23
19 (+2)
19 (+3)
82pf
145pm
Gnomo
-
-
-
-
-
-
-
Umano
20
20
20
20 (+2)
21 (+3)
52pf
160pm
Elfo della notte
17
25
19
20 (+2)
20 (+3)
51pf
160pm
Orco
-
-
-
-
-
-
-
Tauren
-
-
-
-
-
-
-
Troll
21
22
21
16 (+2)
21 (+3)
62pf
128pm
Non morto
19
18
21
18 (+2)
25 (+3)
62pf
130pm

p.f = punti ferita p.m = punti mana

 

 

SKILLS (ABILITA') DI RAZZA

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Il Prete a seconda della specifica razza di partenza possiede delle particolari abilità o magie. Tali magie sono ottenibili però solamente se vengono completati particolari incarichi (quest) assegnati dai rispettivi allenatori (trainer), e sono:

ICONA
MAGIA
FUNZIONE
LIVELLO
RAZZA

Desperate Prayer

cura istantaneamente il caster
Livello 10
Umani / Nani
Starshards
causa una pioggia di stelle sopra la testa del target danneggiandolo
Livello 10
Elfi della notte
Touch of Weakness
incrementa con danno da Shadow il danno nei combattimenti corpo a corpo, riducendo inoltre il danno del target
Livello 10
Non morti
Hex of Weakness
indebolisce il targer nemico riducendone il danno
Livello 10
Troll
Feedback
Incanta l'arma del caster dandogli una possibilità di risucchiare punti mana nonchè danneggiare il target
Livello 20
Umani
Elune's Grace
riduce il raggio d'azione del danno subìto
Livello 20
Elfi della notte
Devouring Plague
causa una malattia che provoca danno prolungato nel tempo al target e che cura il caster
Livello 20
Non morti
Shadowguard
Il caster è circondato dalle ombre che lo proteggono nel corpo a corpo e che causano danno a chi colpisce il caster
Livello 20
Troll

Una volta acquisite le abilità di razza (ossia dopo aver completato gli incarichi) sarà possibile, a livelli via via crescenti, potenziarne l'effetto, come si trattasse di una normale abilità di classe (basterà quindi sborsare un pò di denari!)

 

HOLY

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Elenco completo delle abilità presenti nel ramo Holy

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo y = yard

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Lesser Heal (Rank 1)
1
35m - 1,5s - 40y
cura il target di 43-53 punti ferita
Nessuno
Holy Smite (Rank 1)
1
25m - 1,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 13 ai 17 di danno da Holy
Nessuno
Lesser Heal (Rank 2)
4
50m - 2,0s - 40y
cura il target di 71-85 punti ferita
50
Holy Smite (Rank 2)
6
35m - 2,0s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 25 ai 31 di danno da Holy
1
Renew (Rank 1)
8
30m - Istant - 40y
cura il target di 45 punti ferita in 15 secondi
2
Lesser Heal (Rank 3)
10
85m - 2,5s - 40y
cura il target di 135-157 punti ferita
3
Resurrection (Rank 1)
10
158m - 10s - 30y
riporta in vita un giocatore morto con 70 punti ferita e 135 punti mana. Non può essere utilizzato in combattimento
3
Holy Smite (Rank 3)
14
65m - 2,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 54 ai 62 di danno da Holy
9
Cure disease
14
60m - Istant - 30y
rimuove 1 malattia da un bersaglio amichevole
9
Renew (Rank 2)
14
65m - Istant - 40y
cura il target di 100 punti ferita in 15 secondi
9
Heal (Rank 1)
16
170m - 3,0s - 40y
cura il target di 295-341 punti ferita
18
Flash Heal (Rank 1)
20
125m - 1,5s - 40y
cura il target di 193-237 punti ferita
23
Renew (Rank 3)
20
105m - Istant - 40y
cura il target di 175 punti ferita in 15 secondi
23
Resurrection (Rank 2)
22
158m - 10s - 30y
riporta in vita un giocatore morto con 160 punti ferita e 300 punti mana. Non può essere utilizzato in combattimento
40
Heal (Rank 2)
22
265m - 3,5s - 40y
cura il target di 499-571 punti ferita
42
Holy Smite (Rank 4)
22
100m - 2,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 91 ai 105 di danno da Holy
42
Flash Heal (Rank 2)
26
155m - 1,5s - 40y
cura il target di 258-314 punti ferita
67
Renew (Rank 4)
26
140m - Istant - 40y
cura il target di 245 punti ferita in 15 secondi
67
Heal (Rank 3)
28
375m - 4,0s - 40y
cura il target di 754-856 punti ferita
72 90
Holy Smite (Rank 5)
30
150m - 2,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 150 ai 170 di danno da Holy
58 50
Prayer of Healing (Rank 1)
30
410m - 3,0s
un potente pregatore cura i membri vicini del gruppo di 301-321 punti ferita
58 50
Flash Heal (Rank 3)
32
185m - 1,5s
cura il target di 327-393 punti ferita
99
Abolish disease
32
100m - Istant - 30y
tenta di curare l'effetto di una malattia ogni 5 secondi per 20 secondi
1 10
Renew (Rank 5)
32
170m - Istant - 40y
cura il target di 315 punti ferita in 15 secondi
99
Resurrection (Rank 3)
34
158m - 10s - 30y
riporta in vita un giocatore morto con 300 punti ferita e 520 punti mana. Non può essere utilizzato in combattimento
1 30
Heal (Rank 4)
34
450m - 4,0s - 40y
cura il target di 948 - 1072 punti ferita
1 30
Flash Heal (Rank 4)
38
215m - 1,5s - 40y
cura il target di 400-478 punti ferita
2 30
Holy Smite (Rank 6)
38
195m - 2,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 212 ai 240 di danno da Holy
2 30
Renew (Rank 6)
38
205m - Istant - 40y
cura il target di 400 punti ferita in 15 secondi
2 30
Greater Heal (Rank 1)
40
545m - 4,0s - 40y
una lenta magia che cura un singolo bersaglio dai 1201 ai 1353 punti ferita
1 30
Prayer of Healing (Rank 2)
40
560m - 3,0s
un potente pregatore cura i membri vicini del gruppo di 444-472 punti ferita
1 30
Flash Heal (Rank 5)
44
265m - 1,5s - 40y
cura il target di 518-616 punti ferita
2 50
Renew (Rank 7)
44
250m - Istant - 40y
cura il target di 510 punti ferita in 15 secondi
2 50
Holy Smite (Rank7)
46
245m - 2,5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 287 ai 323 di danno da Holy
3 70
Resurrection (Rank 4)
46
158m - 10s - 30y
riporta in vita un giocatore morto con 500 punti ferita e 750 punti mana. Non può essere utilizzato in combattimento
2 80
Greater Heal (Rank 2)
46
665m - 4,0s - 40y
una lenta magia che cura un singolo bersaglio dai 1531 ai 1717 punti ferita
3 70
Flash Heal (Rank 6)
50
315m - 1.5s - 40y
cura il target di 644-764 punti ferita
2 80
Renew (Rank 8)
50
305m - Istant - 40y
cura il target di 650 punti ferita in 15 secondi
2 80
Prayer of Healing (Rank 3)
50
770m - 3,0s
un potente pregatore cura i membri vicini del gruppo di 657-695 punti ferita
2 80
Greater Heal (Rank 3)
52
800m - 4,0s - 40y
una lenta magia che cura un singolo bersaglio dai 1919 ai 2147 punti ferita
5 30
Holy Smite (Rank8)
54
295m - 2.5s - 30y
colpisce con un fulmine il bersaglio causandogli dai 371 ai 415 di danno da Holy
5 80
Flash Heal (Rank 7)
56
380m - 1.5s - 40y
cura il target di 812-958 punti ferita
4 80
Renew (Rank 9)
56
365m - Istant - 40y
cura il target di 810 punti ferita in 15 secondi
4 80
Greater Heal (Rank 4)
58
960m - 4,0s - 40y
una lenta magia che cura un singolo bersaglio dai 2396 ai 2674 punti ferita
5 30
Resurrection (Rank 5)
58
158m - 10s - 30y
riporta in vita un giocatore morto con 750 punti ferita e 1000 punti mana. Non può essere utilizzato in combattimento
5 30
Prayer of Healing (Rank 4)
60
1030m - 3,0s
un potente pregatore cura i membri vicini del gruppo di 939-991 punti ferita
4 70

 

DISCIPLINE

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Elenco completo delle abilità presenti nel ramo Discipline

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo y = yard sc = secondi di cooldown (tempo di rilancio)

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Power Word: Fortitude (Rank 1)
1
60m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 3 punti per 30 minuti
10
Power Word: Shield (Rank 1)
6
45m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 44 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
1
Power Word: Shield (Rank 2)
12
80m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 88 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
8
Inner fire (Rank 1)
12
20m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 20 punti e la sua armatura di 210 per 3 minuti
8
Power Word: Fortitude (Rank 2)
12
155m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 8 punti per 30 minuti
8
Power Word: Shield (Rank 3)
18
130m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 158 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
29
Dispel Magic (Rank 1)
18
75m - Istant - 30y
disperde una magia sul bersaglio, rimuovendo 1 magia dannosa da un amico o 1 magia benefica da un nemico
29
Shackle Undead (Rank 1)
20
90m - 1,5s - 30y
incatena un nemico non morto fino a 30 secondi. L'unità incatenata non può moversi, attaccare o lanciare un incantesimo. Ogni danno causato all'unità incatenata la rilascerà. Può essere incatenato sono una unità alla volta.
23
Inner fire (Rank 2)
20
45m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 35 punti e la sua armatura di 330 per 3 minuti
23
Power Word: Shield (Rank 4)
24
175m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 234 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
71
Mana Burn (Rank 1)
24
95m - 3,0s - 30y
trasferisce 191-203 punti mana da un nemico al caster. Per ogni punto mana trasferito in questo modo, il nemico subisce 0,5 di danno
71
Power Word: Fortitude (Rank 3)
24
400m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 20 punti per 30 minuti
71
Power Word: Shield (Rank 5)
30
210m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 301 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
58 50
Inner fire (Rank 3)
30
75m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 50 punti e la sua armatura di 480 per 3 minuti
58 50
Mana Burn (Rank 2)
32
140m - 3,0s - 30y
trasferisce 309-329 punti mana da un nemico al caster. Per ogni punto mana trasferito in questo modo, il nemico subisce 0,5 di danno
99
Levitate
34

80m - Istant

Reagente: Light Feather (piuma lucente)

permette al caster di levitare, librandosi in aria di poco sopra il terreno. Mentre sei in levitazione, puoi cadere ad una velocità ridotta e camminare sopra la superficie dell'acqua. Qualsiasi tipo di danno annullerà l'effetto. Dura 1 minuto
1 17
Power Word: Shield (Rank 6)
36
250m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 381 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
1 35
Power Word: Fortitude (Rank 4)
36
745m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 32 punti per 30 minuti
1 35
Dispel Magic (Rank 2)
36
125m - Istant - 30y
disperde una magia sul bersaglio, rimuovendo 2 magie dannose da un amico o 2 magie benefiche da un nemico
1 50
Shackle Undead (Rank 2)
40
120m - 1,5s - 30y
incatena un nemico non morto fino a 40 secondi. L'unità incatenata non può moversi, attaccare o lanciare un incantesimo. Ogni danno causato all'unità incatenata la rilascerà. Può essere incatenato sono una unità alla volta.
1 30
Mana Burn (Rank 3)
40
185m - 3,0s - 30y
trasferisce 442-468 punti mana da un nemico al caster. Per ogni punto mana trasferito in questo modo, il nemico subisce 0,5 di danno
1 30
Inner fire (Rank 4)
40
115m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 70 punti e la sua armatura di 630 per 3 minuti
1 30
Power Word: Shield (Rank 7)
42
300m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 484 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
2 20
Power Word: Shield (Rank 8)
48
320m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 605 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
4 20
Mana Burn (Rank 4)
48
225m - 3,0s - 30y
trasferisce 576-610 punti mana da un nemico al caster. Per ogni punto mana trasferito in questo modo, il nemico subisce 0,5 di danno
4 20
Power Word: Fortitude (Rank 5)
48
1170m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 43 punti per 30 minuti
4 20
Inner fire (Rank 5)
50
148m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 90 punti e la sua armatura di 780 per 3 minuti
2 80
Power Word: Shield (Rank 9)
54
382m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 763 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
5 80
Mana Burn (Rank 5)
56
270m - 3,0s - 30y
trasferisce 738-780 punti mana da un nemico al caster. Per ogni punto mana trasferito in questo modo, il nemico subisce 0,5 di danno
4 80
Power Word: Fortitude (Rank 6)
60
1695m - Istant - 30y
una forza pervade il target incrementando la sua Stamina di 54 punti per 30 minuti
4 70
Inner fire (Rank 6)
60
202m - Istant
un'esplosione di energia Santa riempie il caster incrementando il suo attacco di 110 punti e la sua armatura di 930 per 3 minuti
4 70
Power Word: Shield (Rank 10)
60
450m - Istant - 40y - 4sc
crea uno scudo attorno al bersaglio che lo protegge assorbendo 942 punti di danno. Dura 30 secondi. Quando è attivo lo scudo il bersaglio protetto non viene interrotto nel lancio di una magia se attaccato. La magia può essere rilanciata sullo stesso target solo 30 secondi dopo l'ultimo lancio
4 70
Shackle Undead (Rank 3)
60
150m - 1,5s - 30y
incatena un nemico non morto fino a 50 secondi. L'unità incatenata non può moversi, attaccare o lanciare un incantesimo. Ogni danno causato all'unità incatenata la rilascerà. Può essere incatenato sono una unità alla volta.
4 70

 

SHADOW

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Elenco completo delle abilità presenti nel ramo Shadow

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo yd = yard sc = secondi di cooldown (tempo di rilancio)

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Shadow Word Pain (Rank 1)
4
25m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 30 punti di danno da Shadow in 18 secondi
50
Fade (Rank 1)
8
40m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi
2
Shadow Word Pain (Rank 2)
10
50m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 66 punti di danno da Shadow in 18 secondi
3
Mind Blast (Rank 1)
10
50m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 39-43 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
3
Psychic Scream (Rank 1)
14
100m - Istant - 30sc
il caster lascia uscire un urlo psichico, costringendo alla fuga 2 nemici vicini per 8 secondi
9
Mind Blast (Rank 2)
16
80m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 72-78 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
18
Shadow Word Pain (Rank 3)
18
95m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 132 punti di danno da Shadow in 18 secondi
29
Mind Soothe (Rank 1)
20
50m - 1,5s - 40sc
placa il bersaglio riducendo la distanza alla quale può attaccarti di 10y. Ha effetto solamente su bersagli umanoidi di livello 40 o inferiore. Dura 15 secondi.
23
Fade (Rank 2)
20
75m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi. Più efficace del precedente (Rank 1)
23
Mind Vision (Rank 1)
22
65m - Channeled* - 100y - 60sc
permette al caster di vedere attraverso gli occhi di un bersaglio per 1 minuto
37 80
Mind Blast (Rank 3)
22
110m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 112-120 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
42
Shadow Word Pain (Rank 4)
26
155m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 234 punti di danno da Shadow in 18 secondi
67
Mind Blast (Rank 4)
28
150m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 167-177 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
72 90
Psychic Scream (Rank 2)
28
140m - Istant - 30sc
il caster lascia uscire un urlo psichico, costringendo alla fuga 3 nemici vicini per 8 secondi
81
Shadow Protection (Rank 1)
30
250m - Istant - 30sc
incrementa la resistenza alle magie da Shadow del target di 30 per 10 minuti
65
Fade (Rank 3)
30
125m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi. Più efficace del precedente (Rank 2)
58 50
Mind Control (Rank 1)
30
350m - 3,0s - 20sc
controlla la mente di un umanoide fino al livello 32 ma ne rallenta la velocità degli attacchi del 20%. Dura fino a 1 min
58 50
Shadow Word Pain (Rank 5)
34
230m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 366 punti di danno da Shadow in 18 secondi
1 17
Mind Blast (Rank 5)
34
185m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 217-231 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
1 17
Mind Soothe (Rank 2)
36
70m - 1,5s - 40sc
placa il bersaglio riducendo la distanza alla quale può attaccarti di 10y. Ha effetto solamente su bersagli umanoidi di livello 55 o inferiore. Dura 15 secondi.
1 50
Mind Blast (Rank 6)
40
225m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 279-297 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
1 17
Fade (Rank 4)
40
175m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi. Più efficace del precedente (Rank 3)
1 30
Shadow Protection (Rank 2)
42
450m - Istant - 30sc
incrementa la resistenza alle magie da Shadow del target di 45 per 10 minuti
2 20
Shadow Word Pain (Rank 6)
42
305m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 510 punti di danno da Shadow in 18 secondi
2 20
Psychic Scream (Rank 3)
42
180m - Istant - 30sc
il caster lascia uscire un urlo psichico, costringendo alla fuga 4 nemici vicini per 8 secondi
2 20
Mind Control (Rank 2)
44
550m - 3,0s - 20sc
controlla la mente di un umanoide fino al livello 47 ma ne rallenta la velocità degli attacchi del 20%. Dura fino a 1 min
2 50
Mind Vision (Rank 2)
44
150m - Channeled* - 50000y - 60sc
permette al caster di vedere attraverso gli occhi di un bersaglio per 1 minuto. Non funziona se il bersaglio si trova in un'altra istanza o in un altro continente
2 50
Mind Blast (Rank 7)
46
265m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 346-366 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
3 70
Shadow Word Pain (Rank 7)
50
385m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 672 punti di danno da Shadow in 18 secondi
2 80
Fade (Rank 5)
50
202m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi. Più efficace del precedente (Rank 4)
2 80
Mind Soothe (Rank 3)
52
81m - 1,5s - 40sc
placa il bersaglio riducendo la distanza alla quale può attaccarti di 10y. Ha effetto solamente su bersagli umanoidi di livello 70 o inferiore. Dura 15 secondi.
5 30
Mind Blast (Rank 8)
52
310m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 425-449 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
5 30
Shadow Protection (Rank 3)
56
585m - Istant - 30sc
incrementa la resistenza alle magie da Shadow del target di 60 per 10 minuti
4 80
Psychic Scream (Rank 4)
56
210m - Istant - 30sc
il caster lascia uscire un urlo psichico, costringendo alla fuga 5 nemici vicini per 8 secondi
4 80
Mind Control (Rank 3)
58
750m - 3,0s - 20sc
controlla la mente di un umanoide fino al livello 62 ma ne rallenta la velocità degli attacchi del 20%. Dura fino a 1 min
5 30
Mind Blast (Rank 9)
58
350m - 1,5s - 30y - 8sc
fa esplodere il bersaglio infliggendogli 503-531 punti di danno da Shadow, ma causa un'alta quantità di odio (threat)
5 30
Shadow Word Pain (Rank 8)
58
470m - Istant - 30y
una formula malvagia che causa 582 punti di danno da Shadow in 18 secondi
5 30
Fade (Rank 6)
60
248m - Istant - 30sc
dissolve il caster, scoraggiando il nemico ad attaccarlo per 10 secondi. Più efficace del precedente (Rank 5)
4 70

* Channeled = è una particolare modalità di lancio durante la quale il caster non può lanciare altre magie. Il lancio inoltre può essere interrotto se il caster viene danneggiato in qualsiasi modo

 

 

TALENTI

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Elenco completo dei talenti per le 3 diverse specializzazioni

Shadow

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo y = yard sc = secondi di cooldown (tempo di rilancio)

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Spirit Tap Rank 1 (2-3-4-5)
-

Abilità passiva

Ti fornisce il 20% (40% - 60% - 80% - 100%) di ottenere il 100% dell'ammontare del tuo spirito dopo aver ucciso un mob. Mentre è attivo, il tuo mana può rigenerarsi con un incremento della velocità del 50% mentre stai castando. Dura 15 secondi
1 punto talento per ogni rank
Blackout Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva
Da' alle tue magie da danno da shadow il 2% (4% - 6% - 8% - 10%) di stunnare il target per 3 secondi
1 punto talento per ogni rank
Shadow Affinity Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Shadow
Riduce "l'odio" (threat) generato dalle magie shadow del 5% (10% - 15% - 20% - 25%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Shadow Word: Pain Rank 1 (2)
-

Abilità passiva - Richiede 5 punti in Shadow

Incrementa la durata (e conseguentemente il danno totale) della magia Shadow Word: Pain di 3 secondi (6 secondi)
1 punto talento per ogni rank
Shadow Focus Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Shadow
Riduce le possibilità che il tuo target ha di resistere alle tue magie shadow del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Psychic Scream Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 10 punti in Shadow
Riduce il tempo di rilancio dell'abilità Psychic Scream di 2 secondi (4 secondi)
1 punto talento per ogni rank
Improved Mind Blast Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 10 punti in Shadow
Riduce il tempo di rilancio dell'abilità Mind Blast di 0,5 (1 - 1,5 - 2 - 2,5) secondi
1 punto talento per ogni rank
Mind Flay Rank 1 (2-3-4-5-6)
- (28 / 36 / 44 / 52 / 60)
45m (70m-100m-135m-165m-205m) - Channeled* - 20y - Richiede 10 punti in Shadow
Aggredisce la mente del target con energia shadow, causandogli 75 (126 - 186 - 261 - 330 - 426) di danno shadow nel giro di 3 secondi e riducendone la velocità di movimento del 50%
  1. = 1 punto talento
  2. = 25 20
  3. = 36
  4. = 60
  5. = 1 30
  6. = 1 60
Improved Fade Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Shadow
Incrementa la durata dell'abilità Fade di 5 secondi (10 secondi)
1 punto talento per ogni rank
Shadow Reach Rank 1 (2-3)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Shadow
Incrementa la gittata delle tue magie Shadow del 6% (13% - 20%)
1 punto talento per ogni rank
Silence
-
225m - Istant - 20y - 45sc Richiede 20 punti in Shadow e 2 punti in Improved Psychic Scream
Ammutisce il bersaglio, impedendogli di lanciare magie per 5 secondi
1 punto talento
Shadow Weaving Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 20 punti in Shadow
Le tue abilità di danno shadow hanno la possibilità del 20% (40% - 60% - 80% - 100%) di rendere il tuo target vulnerabile al danno shadow. Questa vulnerabilità incrementa il danno shadow inferto al target del 3% e dura 15 secondi. Si può accumulare fino 5 volte
1 punto talento per ogni rank
Vampiric Embrace
-
36m - Istant - 30y - 10sc Richiede 20 punti in Shadow e 1 punto in Mind Flay
Affligge il tuo bersaglio con una energia shadow che permette di curare tutti i membri del tuo gruppo del 20% di ogni danno shadow che tu gli infliggi. Dura 1 minuto
1 punto talento
Darkness Rank 1 (2-3-4-5)
-
Richiede 25 punti in Shadow e 5 punti in Shadow Weaving
Incrementa il danno delle tue magie shadow del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Shadowform
-
211m - Istant - 1,5sc Richiede 30 punti in Shadow
Fa assumere le sembianze di una "figura oscura" (Shadowform), incrementando il danno shadow inferto del 15% e diminuendo il danno fisico subito del 15%. Comunque, quando sei in questo stato, non puoi utilizzare abilità del ramo Holy
1 punto talento

* Channeled = è una particolare modalità di lancio durante la quale il caster non può castare altre magie. Il lancio inoltre può essere interrotto se il caster viene danneggiato in qualsiasi modo

 

Discipline

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo y = yard sc = secondi di cooldown (tempo di rilancio)

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Unbreakable Will Rank 1 (2-3-4-5)
-

Abilità passiva

Incrementa la tua possibilità di resistere agli effetti di Stun, Fear e Silence del 3% (6% - 9% - 12% - 15%)
1 punto talento per ogni rank
Silent Resolve Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva
Riduce "l'odio" (threat) generato dalle magie da danno del 4% (8% - 12% - 16% - 20%)
1 punto talento per ogni rank
Wand Specialization Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Discipline
Incrementa il tuo danno con gli scettri (Wands) del 5% (10% - 15% - 20% - 25%)
1 punto talento per ogni rank
Martyrdom Rank 1 (2)
-

Abilità passiva - Richiede 5 punti in Discipline

Ti dà il 50% (100%) di ottenere l'effetto Focused Casting che dura per 6 secondi dopo aver subito un colpo critico. L'effetto Focused Casting ti protegge dalla perdita del tempo di lancio a seguito di un danno ricevuto.
1 punto talento per ogni rank
Improved Power Word: Shield Rank 1 (2-3)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Discipline
Riduce la durata dell'effetto di "anima indebolita" (Weakened Soul) della magia Power Word: Shield di 5 (10 - 15) secondi
1 punto talento per ogni rank
Improved Power Word: Fortitude Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Discipline
Incrementa l'effetto delle magie Power Word: Fortitude e Prayer of Fortitude del 15% (30%)
1 punto talento per ogni rank
Focused Casting
-
30m - Istant - 60sc - Richiede 10 punti in Discipline e 2 punti in Martyrdom

Mentre è attivo, ti permette di non perdere tempo di lancio a seguito di un danno ricevuto. Dura 8 secondi

1 punto talento
Mental Agility Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 10 punti in Discipline
Riduce il costo in mana delle tue magie Istant del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Inner Fire Rank 1 (2-3)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Discipline
Incrementa l'effetto della magia Inner Fire del 15% (30% - 45%)
1 punto talento per ogni rank
Mental Strength Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Discipline
Incrementa il tuo massimo mana del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Mana Burn Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Discipline
Riduce il tempo di lancio della magia Mana Burn di 0,3 secondi (0,5 secondi)
1 punto talento per ogni rank
Meditation Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 20 punti in Discipline
Consente la continuazione della rigenerazione del 3% (6% - 9% - 12% - 15%) del tuo mana mentre si lancia una magia
1 punto talento per ogni rank
Inner Focus
-
Istant - 300sc - Richiede 20 punti in Discipline e 5 punt1 in Mental Agility

Mentre è attivo, riduce il costo in mana della tua prossima magia del 100% e incrementa la sua possibilità di effetto critico del 25%, se la magia è in grado di produrre un effetto critico

1 punto talento
Force of Will Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 25 punti in Discipline
Incrementa il danno delle tue magie dell'1% (2% - 3% - 4% - 5%) e la possibilità di danno critico delle tue magie offensive dell'1% (2% - 3% - 4% - 5%)
1 punto talento per ogni rank
Divine Spirit Rank 1 (2-3)
- (42 / 54)
420m (610m-860m)- Istant - 30y - Richiede 30 punti in Shadow e 5 punti in Meditation
Una potenza Divina pervade il target incrementando il suo spirito di 23 (29 - 35) per 30 minuti
  1. = 1 punto talento
  2. = 70
  3. = 1 60

* Channeled = è una particolare modalità di lancio durante la quale il caster non può lanciare altre magie. Il lancio inoltre può essere interrotto se il caster viene danneggiato in qualsiasi modo

 

Holy

m = punti mana s = secondi Istant = tempo di lancio nullo y = yard sc = secondi di cooldown (tempo di rilancio)

ICONA
MAGIA
LIV
REQUISITI
DESCRIZIONE
COSTO
Improved Renew Rank 1 (2-3-4-5)
-

Abilità passiva

Incrementa il valore curato dalla magia Renew del 3% (6% - 9% - 12% - 15%)
1 punto talento per ogni rank
Holy Specialization Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva
Incrementa la possibilità di effetto critico delle magie Holy dell'1% (2% - 3% - 4% - 5%)
1 punto talento per ogni rank
Spiritual Healing Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 5 punti in Holy
Incrementa il valore curato dalle tue magie di cura del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Smite Rank 1 (2-3-4-5)
-

Abilità passiva - Richiede 5 punti in Holy

Incrementa il danno della magia Holy Smite del 2% (4% - 6% - 8% - 10%)
1 punto talento per ogni rank
Holy fire Rank 1 (2-3-4-5-6-7-8)
- (24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60)
110m (135m-170m-205m-245m-280m-325m-365m) - 5s - 30y - 60 - Richiede 10 punti in Holy
Consuma il nemico in delle fiamme che gli causano da 96 a 122 (120 a 154 - 164 a 208 - 211 a 265 - 267 a 333 - 320 a 398 - 391 a 483 - 464 a 570) danno da fuoco più un addizionale 28 (36 - 48 - 60 - 76 - 92 - 112 - 128) sempre da fuoco nel giro di 8 secondi
  1. = 1 punto talento
  2. = 18
  3. = 20
  4. = 40
  5. = 60
  6. = 1 10
  7. = 1 50
  8. = 1 60
Inspiration Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 10 punti in Holy
Incrementa l'armatura del tuo target del 5% (10% - 15% - 20% - 25%) per 15 secondi dopo aver ottenuto un effetto critico con le magie di cura Heal, Flesh Heal, Greater Heal o Prayer of Healing
1 punto talento per ogni rank
Subtlety Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 10 punti in Holy
Riduce "l'odio" (threat) generato dalle magie Holy del 4% (8% - 12% - 16% - 20%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Healing Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Holy
Riduce il costo in mana delle abilità Lesser Heal, Heal e Greater Heal del 3% (6% - 9% - 12% - 15%)
1 punto talento per ogni rank
Improved Flash Heal Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 15 punti in Holy
Ti dà una possibilità del 35% (70%) di evitare l'interruzione causata dal danno mentre stai lanciando la magia Flash Heal
1 punto talento per ogni rank
Divine Fury Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 20 punti in Discipline e 1 punto in Holy Fire
Riduce il tempo di lancio delle abilità Holy Smite e Holy Fire di 0,1 (0,2 - 0,3 - 0,4 - 0,5) secondi
1 punto talento per ogni rank
Improved Prayer of Healing Rank 1 (2)
-
Abilità passiva - Richiede 20 punti in Holy
Riduce il costo in mana della magia Prayer of Healing del 10% (20%)
1 punto talento per ogni rank
Spirit of Redemption
-
Abilità passiva - Richiede 20 punti in Holy
Subito dopo la morte, evoca uno spirito di redenzione che cura i vicini membri del gruppo per 318 - 360 punti ferita ed altri 343 nel giro di 21 secondi
1 punto talento
Master Healer Rank 1 (2-3-4-5)
-
Abilità passiva - Richiede 25 punti in Holy e 5 punti in Improved Healing
Riduce il tempo di lancio delle abilità Heal e Greater Heal di 0,1 (0,2 - 0,3 - 0,4 - 0,5) secondi
1 punto talento per ogni rank
Holy Nova Rank 1 (2-3)
- (50 / 58)
225m (290m-245m)- Istant - 5sc - Richiede 30 punti in Holy
Causa una esplosione di luce Divina attorno al caster, causando da 100 a 110 (135 a 147 - 171 a 188) di danno Holy a tutti i nemici entro 10 yarde. L'effetto inoltre riduce temporaneamente il tuo livello di odio (treath) nei confronti dei nemici vicini per 5 secondi
  1. = 1 punto talento
  2. = 70
  3. = 1 30

* Channeled = è una particolare modalità di lancio durante la quale il caster non può lanciare altre magie. Il lancio inoltre può essere interrotto se il caster viene danneggiato in qualsiasi modo

 

BREVE GUIDA ALL'USO DEL PRETE NELL'1VS1 CONTRO I MOBS

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Molti pensano che un Prete senza gruppo "non canta messa" (eheh la battuta rende l'idea!:-D) , ma in realtà non è affatto così! Un buon Prete skillato a dovere (di seguito troverete un esempio di template secondo me valido in soloing) può essere un personaggio molto forte. Dalla mia piccola esperienza di beta non ho trovato molta difficoltà a giocare da solo, anche se devo dire di aver provato questa classe solamente a livelli medio-bassi. Penso comunque di poter fornire un buon metodo di combattimento con il quale non dovreste trovare molte difficoltà ad uccidere mobs di 1 o 2 livelli superiori:

  1. (Quella che preferisco) Continuare a "tankeggiare" per un pò dopodichè lanciare uno psychic scream (fate attenzione perchè alcuni mobs sono immuni!) e ancora starshards seguito poi da shadow word pain (l'effetto del precedente si sarà già esaurito) condito il tutto con delle "wandate"; il mob a questo punto dovrebbe morire "per strada". (sconsiglio di usare mind blast subito dopo psychic scream perchè ne annulla l'effetto, o almeno nel gioco così accadeva a me!)
  2. Potete rimanere nel corpo a corpo e alternare mind blast con smite

 

ESEMPIO DI TEMPLATE

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Questo è un esempio di come possono essere distribuiti i punti talenti nei 3 rami di specializzazione (come si può notare è un template orientato molto al PvP, particolarmente studiato per l'1vs1)

Guida realizzata da Hazzan per Gamesrider.it

le informazioni sulle skills e sui talenti sono state prese dal database del sito http://www.thottbot.com